sábado, 28 de mayo de 2016

Fundamentos de Investigación Educación

Primer Jornada Académica


     Nuestra primer jornada tuvo de inicio la elaboración de un test previo de conocimientos acerca de los conceptos fundamentales de investigación científica. Luego, se trataron temas sobre las perspectivas de la investigación en educación, definiciones de conceptos, tales como: 


  • Objeto de estudios, 
  • Innovación, 
  • Unidad de análisis,
  • Contexto, y
  • Temporalidad


     Resultado de nuestra primer jornada fue el producto de una propuesta o propósito de estudio ajustado a los parámetros estudiados; redactado de la siguiente manera:

"Determinar el nivel de competencias digitales docentes en el uso de herramientas e-learning en Moodle de modalidad semipresencial en la Universidad Laica “Eloy Alfaro” de Manabí Extensión Bahía de Caráquez en el primer semestre del periodo académico 2016"
  • Rojo: verbo utilizado en este caso un estudio descriptivo
  • Azul: objeto de estudio
  • Lila: unidad de análisis
  • Negro: el estudio no implica innovación la herramienta es tecnológica
  • Verde: contexto del estudio
  • Naranja: temporalidad


Segunda Jornada Académica

   En nuestra segunda jornada se analizaron los temas de literatura, marco teórico, enfoques cualitativos y cuantitativos, diseños metodológicos, población y muestras. Además de consolidar las pautas a la elaboración del trabajo final. 

    Resultado de nuestra segunda jornada fue el producto de una propuesta de marco teórico con bases en nuestra propuesta de estudio ajustado a los nuevos parámetros estudiados; presentamos una parte de los redactado a manera de conclusión de la siguiente manera:
     
     A modo de conclusiones, podemos decir que las competencias digitales docentes, en la actualidad, requiere exigirse a sí mismo el hecho de descubrir nuevas formas de inventarse, creando ideas más innovadoras y aportando eficaz y eficientemente a una comunidad educativa ansiosa de ver más allá de sus propias capacidades en conjunto, sin duda alguna podemos ubicar al docente en una etapa de transformación en la cual nuestras mentes se han convertido en un software en constante actualización, si no nos preparamos continuamente podríamos quedar como una versión en desuso.

   A la vez destacamos la importante tarea que tienen los docentes en ocuparse por una formación adecuada, sobre lo que exige el utilizar herramientas e-learning en el ámbito educativo, adquirir habilidades y destrezas que generen un ambiente interactivo en el aula a fin de que la integración de las TIC se convierta en ese instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia en el proceso de aprendizaje de los alumnos y nuestros docentes tengan el suficiente potencial en la generación de procesos ajustados a las exigencias del mundo competitivo digital.

   Según Cabero & et al (2003) las tics no solo aportan información, sino que también reestructuran y modifican nuestra estructura cognitiva, y con ello se convierten en una herramientas significativa para la formación docente.

Referencia:
Cabero, J., Castaño, C., Cebreiro, B., Gisbert, M., Martínez, F., & Prendes M, P. (2003). Las nuevas tecnologías en la actividad universitaria. Pixel Bit, 81-100.


Gracias por su experiencia Profe Tina

jueves, 5 de mayo de 2016

Segunda Jornada Académica - Herramienta Web para el e-Aprendizaje


e-Aprendizaje Lúdico y Gráfico | Abril 29  - 2016 

Se realizaron varias prácticas con herramientas de e-aprendizaje en plataformas online dirigidas al desarrollo de la creatividad lúdica y gráfica que permiten generar un ambiente adecuado al desarrollo del aprendizaje significativo.

Entre las herramientas revisadas tenemos:
  • Lúdicas: kahoot, Makebeliefscomix, Socrative.
  • Gráficas: Pinterest y Piktochart




Mapa conceptual y encuestas  | Abril 30  - 2016 


Un apartado dedicado a ejecutar pruebas online (test, encuestas) de manera colaborativa, al aplicar encuestas y generar análisis de variables para medir los resultados con el soporte de herramientas online. También se enfoca actividades con software dedicado al diseño de mapas conceptual

Las herramientas utilizadas en este bloque fueron maptools y formulario de google. 



Gracias por su exquisito aporte y experiencia 




jueves, 28 de abril de 2016

Primer Jornada Académica - Herramienta Web para el e-Aprendizaje

Herramientas Web de Aprendizaje
  • Test inicial
  • Búsqueda de la información
  • Almacenamiento en la nube
  • Marcadores online
  • Diseño de sitios web en Google Site y Wix
  • Colaborativo VS Cooperativo
  • Trabajo en grupo
  • Evaluación Hahoot


Roles | Abril 8 - 2016 

Se definieron los roles en cada uno de los grupos que se conformaron en el aula del curso, quedando establecido nuestro grupo #8 con los siguientes roles:

Facilitador y Cronista: Andrés Asang
Analista: Mayra Tejena

Pensador: Presley Andrade






Conceptualizando PLE | Abril 9 - 2016 


De forma cognitiva se trataron diversas interrogantes acerca del PLE, a fin de construir un esquema, ya con una idea como propuesta plasmada mediante un ejercicio tipo mural. Al final se inició en el manejo en entorno de plataformas gratuitas para diseñar páginas web; generando las URL de los sitios personales del PLE.

Enlace a los PLE:
Enlace a las actividades realizadas en grupo:

¿Quiénes Somos?

NOSOTROS


Somos un espacio virtual diseñado con el propósito de brindar a nuestros usuarios visitantes la oportunidad de entrenarse en el manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en herramientas dedicadas al estudio de la Tecnología e Innovación Educativa  a través de seminarios, talleres y cursos e-learning.

Objetivo

Generar espacios de encuentro, de intercambio de conocimientos y saberes y de aprendizaje intergeneracional en diversas áreas de la ciencias informáticas, para la realización personal.

Misión  

Otorgar y garantizar mecanismos de apoyo y seguimiento a la gestión de las instituciones educativas, para la mejora continua y el cumplimiento de estándares de calidad.

Visión

Mantener el liderazgo a través del compromiso de su gente y la excelencia en el servicio educativo al diseñar e implementar herramientas e instrumentos que permitan el desarrollo cognitivo-holístico de la población estudiantil.

Visita nuestro entorno de personal de aprendizaje iPLE